Etkinliklerinizi oyuna, eğitimlerinizi deneyime dönüştürüyoruz.
Fuar, festival, kurumsal etkinlik ve çocuk etkinlikleri için katılımcıların içine girip deneyimlediği oyun ve simülasyonlar tasarlıyor, alanı hareketlendiren ve ilgi odağı haline getiren çözümler üretiyoruz. Aynı yaklaşımla kurumların eğitimlerini de daha ilgi çekici ve verimli hale getiriyoruz. Senaryo, yazılım, kiosk ve fiziksel kabin üretimi süreçlerini tek elden yürütüyor, ihtiyacınıza göre özel çözümler üretiyoruz.
Fuar ve Etkinlikler
Etkinliğinize hareket, standınıza ilgi katıyoruz.
Bir etkinliği akılda kalıcı yapan, katılımcının orada yaşadığı deneyimdir. Etkinliğinizin temasına ve markanıza özel oyunlar ve simülasyonlar projelendiriyor, gerekli yazılımı, dokunmatik kioskları ve fiziksel oyun kabinlerini üretiyor, alana kuruyoruz.
Neler yapıyoruz
Sahada gördüğümüz etkiler
-
İlgi odağı
Oyun alanı etkinliğin en hareketli noktalarından birine dönüşüyor.
-
Katılım
Ziyaretçi izlemek yerine deneyimliyor, standda daha uzun vakit geçiriyor.
-
Hatırlanırlık
Marka ve verilmek istenen mesaj, yaşanan deneyimle birlikte akılda kalıyor.
-
Her yaşa hitap
Çocuklar, gençler ve yetişkinler aynı deneyimde buluşuyor.
Kurumsal Eğitim
Eğitimleri tamamlanan değil, benimsenen bir deneyime dönüştürüyoruz.
Kurum içi eğitimleri senaryolu görevlere, karar anlarına ve süreli uygulamalara dönüştürüyoruz. Katılımcı konuyu dinlemek yerine içinde yer alarak öğreniyor. Oyunlar web tarayıcısında kurulum gerektirmeden ya da dokunmatik kioskta çalışıyor; katılım ve performans verileri raporlanabiliyor.
Üç görev, yaklaşık bir dakika.
Bilgi güvenliği tatbikatı
Sıradan bir iş gününde üç kritik an
- Şüpheli e-postayı inceleyin
- Masadan kalkarken doğru kararı verin
- Süre bitmeden güçlü bir şifre oluşturun
Faturanız ekte
Muhasebe Birimi
Sayın çalışanımız,
Adınıza düzenlenmiş ödenmemiş bir fatura bulunuyor.
Muhasebe Birimi
Bu e-posta otomatik olarak gönderilmiştir.
Şifrenizin süresi doldu
- En az 12 karakter
- Büyük harf
- Rakam
- Sembol
- Tahmin edilebilir ifade yok
Unvan
Siber Muhafız
- Skor
- 0
- İşaret
- 0/3
- Karar
- 0/3
- Süre
- 00:00
- Senaryolu görevler
- Karar anları
- Süreli uygulamalar
65 çalışmayı ve 6.476 katılımcıyı kapsayan bir meta-analizde, simülasyon oyunlarıyla eğitim alanların geleneksel yöntemlere göre %11 daha fazla bilgi edindiği, %14 daha yüksek beceri gösterdiği ve öğrendiklerini %9 daha uzun süre koruduğu bulunmuştur.
39 çalışmayı ve 5.547 katılımcıyı kapsayan bir başka meta-analizde de ciddi oyunların hem öğrenmede hem de öğrenilenin kalıcılığında geleneksel yöntemlerden daha etkili olduğu görülmüştür.
Wouters ve ark. (2013), Journal of Educational Psychology, 105(2), 249–265.
Örnek Proje
Siber güvenliği bir göreve dönüştürdük.
Arçelik ve Beko'nun kampüs etkinliği için dokunmatik kioskta çalışan interaktif bir siber güvenlik oyunu geliştirdik. Katılımcı, dünya genelindeki bir şirket ağında yaşanan fidye yazılımı, ağ kesintisi ve fiber kopması gibi krizlere müdahale eden bir operatör rolüne giriyor. Süre işliyor ve her adımda doğru müdahaleyi seçmek gerekiyor.
Oyun etkinlikte büyük ilgi gördü.
Bu projeden çıkardığımız sonuç
Oyun sonundaki skor, katılımcılar arasında rekabeti artırıyor. Rekabet de teknik ve soyut bir konuyu merak edilen, üzerine konuşulan bir deneyime dönüştürüyor.
Aynı yaklaşım sizin etkinliğinizin temasına, ürününüze ya da eğitim konunuza da uyarlanabilir.
Kontrollü deneysel bir çalışmada, liderlik tablosu kullanılan grubun projeyle belirgin şekilde daha fazla etkileşime girdiği ve bu artışın başarıyı olumlu etkilediği görülmüştür.
Başka bir deneysel çalışmada skor tablosu, rozet ve performans grafiği gibi oyun öğelerinin katılımcıların yetkinlik algısını güçlendirdiği bulunmuştur.
Uygulama Alanları
Her konu, oynanabilir bir deneyime dönüşebilir.
-
Seviye 01Fuarlar ve festivaller
Standa ziyaretçi çeken, markayı deneyimle anlatan oyun alanları
-
Seviye 02Kurumsal etkinlikler ve lansmanlar
Ürünü ve mesajı katılımcıya bizzat deneyimleten kurgular
-
Seviye 03Çocuk ve aile etkinlikleri
Eğlenirken öğreten, her yaşa uygun interaktif oyunlar
-
Seviye 04Kariyer ve kampüs etkinlikleri
Gençlerle kurumu buluşturan rekabetçi deneyimler
-
Seviye 05
Bilim merkezleri ve müzeler
Teknolojiyi ve bilimi dokunarak anlatan kalıcı deneyim alanları
-
Seviye 06Kurum içi eğitimler
Bilgi güvenliği, iş güvenliği, işe alıştırma, ürün ve satış eğitimleri
-
Seviye 07
Kamu ve sosyal sorumluluk projeleri
Farkındalık konularını geniş kitlelere ulaştıran oyunlar
-
Listede olmayan bir konunuz mu var? Projelendirelim.
Projenizi konuşalım
Örnek Tasarımlar
Temanız ne olursa olsun, deneyimini tasarlıyoruz.
Aşağıdaki iki örnek, bir temanın nasıl fiziksel bir deneyime dönüştüğünü gösteriyor. Aynı yaklaşımı otomotivden enerjiye, sağlıktan uzaya kadar her alana uyguluyoruz.
Denizcilik
Gemi köprüsünden ilham alan, dümeni, gaz kolu ve geniş ekranıyla seyir deneyimi sunan oyun kabinleri. Tek kişilik ve yan yana yarışılan çift kişilik seçeneklerle tasarlanır.
Havacılık
HÜRJET ve KAAN gibi yerli uçakların temasıyla tasarlanan, joystickli uçuş oyunu kabinleri ve tır içinde birden fazla kokpitin yer aldığı gezici uçuş deneyim alanı.
Süreç
Fikirden sahaya, uçtan uca yönetim.
-
İhtiyaç analizi
Etkinliğin ya da eğitimin amacını, hedef kitlesini, alanı ve süreyi birlikte belirliyoruz.
-
Konsept ve senaryo
Temaya ve markaya uygun oyun kurgusunu, görevleri ve deneyim akışını tasarlıyoruz.
-
Görsel tasarım ve prototip
Arayüzü, karakterleri ve kabin tasarımını hazırlıyor, erken sürümü sizinle birlikte test ediyoruz.
-
Yazılım geliştirme ve üretim
Oyun yazılımını geliştiriyor, dokunmatik kiosk ve fiziksel kabin üretimini tamamlıyoruz.
-
Kurulum ve devreye alma
Kiosk ve kabinleri etkinlik alanına kuruyor, sistemleri test edip devreye alıyoruz. Web tabanlı oyunları yayına hazırlıyoruz.
-
Raporlama
Katılım ve performans verilerini raporluyor, projenin etkisini ölçülebilir hale getiriyoruz.
Formatlar
SSS
Sık sorulan sorular
Oyun etkinliğimizin temasına özel tasarlanabilir mi?
Evet. Her proje etkinliğin konusuna, markaya ve hedef kitleye göre sıfırdan tasarlanır.
Fiziksel kabinler kendi tasarımımıza göre üretilebilir mi?
Evet. Kabinin formu, ölçüleri, renkleri ve içindeki oyun projeye özel hazırlanır.
Kurulumu siz mi yapıyorsunuz?
Evet. Kiosk ve kabinlerin alana kurulumunu ve devreye alınmasını ekibimiz yapar.
Kurum içi eğitimler için de kullanılabilir mi?
Evet. Eğitim oyunları web tarayıcısında kurulum gerektirmeden ya da kioskta çalışır; katılım ve performans verileri raporlanabilir.
Çocuk etkinliklerine uygun mu?
Evet. Oyunlar hedef yaş grubuna göre içerik, zorluk ve donanım açısından tasarlanır.
Sadece belirli sektörlere mi hizmet veriyorsunuz?
Hayır. Denizcilik ve havacılık örneklerimizden yalnızca ikisi; her alan ve tema için oyun ve simülasyon projelendiriyoruz.
Proje süresi ne kadar?
Kapsama göre değişir. İhtiyaç analizinin ardından size ayrıntılı bir proje planı sunuyoruz.
Etkinliğiniz ve eğitimleriniz için size özel bir deneyim tasarlayalım.
Projenizin amacını ve kapsamını paylaşın; ekibimiz size özel konsept önerisiyle dönüş yapsın.