Rodos Grup
Fuar alanında iki çocuğun yan yana yarıştığı çift kişilik gemi yarış oyun kabini
Fuar alanında HÜRJET ve KAAN temalı joystickli uçuş oyunu kabininde oynayan çocuk
Tır içinde yan yana uçak kokpiti şeklinde oyun koltuklarının bulunduğu uçuş deneyim alanı
Fuar standında ailesiyle birlikte gemi simülasyon kabininde oynayan çocuk
Oyunlaştırma ve Simülasyon Teknolojileri

Etkinliklerinizi oyuna, eğitimlerinizi deneyime dönüştürüyoruz.

Fuar, festival, kurumsal etkinlik ve çocuk etkinlikleri için katılımcıların içine girip deneyimlediği oyun ve simülasyonlar tasarlıyor, alanı hareketlendiren ve ilgi odağı haline getiren çözümler üretiyoruz. Aynı yaklaşımla kurumların eğitimlerini de daha ilgi çekici ve verimli hale getiriyoruz. Senaryo, yazılım, kiosk ve fiziksel kabin üretimi süreçlerini tek elden yürütüyor, ihtiyacınıza göre özel çözümler üretiyoruz.

Fuar ve Etkinlikler

Etkinliğinize hareket, standınıza ilgi katıyoruz.

Bir etkinliği akılda kalıcı yapan, katılımcının orada yaşadığı deneyimdir. Etkinliğinizin temasına ve markanıza özel oyunlar ve simülasyonlar projelendiriyor, gerekli yazılımı, dokunmatik kioskları ve fiziksel oyun kabinlerini üretiyor, alana kuruyoruz.

Neler yapıyoruz

Sahada gördüğümüz etkiler

  • İlgi odağı

    Oyun alanı etkinliğin en hareketli noktalarından birine dönüşüyor.

  • Katılım

    Ziyaretçi izlemek yerine deneyimliyor, standda daha uzun vakit geçiriyor.

  • Hatırlanırlık

    Marka ve verilmek istenen mesaj, yaşanan deneyimle birlikte akılda kalıyor.

  • Her yaşa hitap

    Çocuklar, gençler ve yetişkinler aynı deneyimde buluşuyor.

Kurumsal Eğitim

Eğitimleri tamamlanan değil, benimsenen bir deneyime dönüştürüyoruz.

Kurum içi eğitimleri senaryolu görevlere, karar anlarına ve süreli uygulamalara dönüştürüyoruz. Katılımcı konuyu dinlemek yerine içinde yer alarak öğreniyor. Oyunlar web tarayıcısında kurulum gerektirmeden ya da dokunmatik kioskta çalışıyor; katılım ve performans verileri raporlanabiliyor.

Siber Tatbikat Görev 0/3 Skor 0
Hazır

Üç görev, yaklaşık bir dakika.

Bilgi güvenliği tatbikatı

Sıradan bir iş gününde üç kritik an

  • Şüpheli e-postayı inceleyin
  • Masadan kalkarken doğru kararı verin
  • Süre bitmeden güçlü bir şifre oluşturun

Faturanız ekte

Muhasebe Birimi

Alıcı: siz · 09:12

Sayın çalışanımız,

Adınıza düzenlenmiş ödenmemiş bir fatura bulunuyor.

Muhasebe Birimi
Bu e-posta otomatik olarak gönderilmiştir.

Şifrenizin süresi doldu

  • En az 12 karakter
  • Büyük harf
  • Rakam
  • Sembol
  • Tahmin edilebilir ifade yok

Unvan

Siber Muhafız

Skor
0
İşaret
0/3
Karar
0/3
Süre
00:00
  1. Senaryolu görevler
  2. Karar anları
  3. Süreli uygulamalar
65 çalışmayı ve 6.476 katılımcıyı kapsayan bir meta-analizde, simülasyon oyunlarıyla eğitim alanların geleneksel yöntemlere göre %11 daha fazla bilgi edindiği, %14 daha yüksek beceri gösterdiği ve öğrendiklerini %9 daha uzun süre koruduğu bulunmuştur.
Sitzmann (2011), Personnel Psychology, 64(2).

39 çalışmayı ve 5.547 katılımcıyı kapsayan bir başka meta-analizde de ciddi oyunların hem öğrenmede hem de öğrenilenin kalıcılığında geleneksel yöntemlerden daha etkili olduğu görülmüştür.

Wouters ve ark. (2013), Journal of Educational Psychology, 105(2), 249–265.

Örnek Proje

Siber güvenliği bir göreve dönüştürdük.

Arçelik ve Beko'nun kampüs etkinliği için dokunmatik kioskta çalışan interaktif bir siber güvenlik oyunu geliştirdik. Katılımcı, dünya genelindeki bir şirket ağında yaşanan fidye yazılımı, ağ kesintisi ve fiber kopması gibi krizlere müdahale eden bir operatör rolüne giriyor. Süre işliyor ve her adımda doğru müdahaleyi seçmek gerekiyor.

Oyun etkinlikte büyük ilgi gördü.

3ikbeko.uzem.tv
Siber güvenlik oyununun Global Ağ Kesintisi görev brifing ekranı
Oyunu tam ekranda aç Global Ağ Kesintisi

Bu projeden çıkardığımız sonuç

Oyun sonundaki skor, katılımcılar arasında rekabeti artırıyor. Rekabet de teknik ve soyut bir konuyu merak edilen, üzerine konuşulan bir deneyime dönüştürüyor.

Aynı yaklaşım sizin etkinliğinizin temasına, ürününüze ya da eğitim konunuza da uyarlanabilir.

Araştırma 01
Kontrollü deneysel bir çalışmada, liderlik tablosu kullanılan grubun projeyle belirgin şekilde daha fazla etkileşime girdiği ve bu artışın başarıyı olumlu etkilediği görülmüştür.
Landers ve Landers (2014), Simulation & Gaming, 45(6), 769–785.
Araştırma 02
Başka bir deneysel çalışmada skor tablosu, rozet ve performans grafiği gibi oyun öğelerinin katılımcıların yetkinlik algısını güçlendirdiği bulunmuştur.
Sailer ve ark. (2017), Computers in Human Behavior, 69, 371–380.

Uygulama Alanları

Her konu, oynanabilir bir deneyime dönüşebilir.

  1. Fuar standında ailesiyle birlikte gemi simülasyon kabininde oynayan çocuk
    Seviye 01

    Fuarlar ve festivaller

    Standa ziyaretçi çeken, markayı deneyimle anlatan oyun alanları

  2. Etkinlik alanında HÜRJET ve KAAN temalı uçuş oyunu kabini
    Seviye 02

    Kurumsal etkinlikler ve lansmanlar

    Ürünü ve mesajı katılımcıya bizzat deneyimleten kurgular

  3. Tekne şeklindeki yarış oyun kabininde direksiyonla oynayan kız çocuğu
    Seviye 03

    Çocuk ve aile etkinlikleri

    Eğlenirken öğreten, her yaşa uygun interaktif oyunlar

  4. Kampüs etkinliğinde Arçelik standının önünde toplanan öğrenciler
    Seviye 04

    Kariyer ve kampüs etkinlikleri

    Gençlerle kurumu buluşturan rekabetçi deneyimler

  5. Seviye 05

    Bilim merkezleri ve müzeler

    Teknolojiyi ve bilimi dokunarak anlatan kalıcı deneyim alanları

  6. Siber güvenlik eğitim oyununun görev brifing ekranı
    Seviye 06

    Kurum içi eğitimler

    Bilgi güvenliği, iş güvenliği, işe alıştırma, ürün ve satış eğitimleri

  7. Seviye 07

    Kamu ve sosyal sorumluluk projeleri

    Farkındalık konularını geniş kitlelere ulaştıran oyunlar

  8. Listede olmayan bir konunuz mu var? Projelendirelim.

    Projenizi konuşalım

Örnek Tasarımlar

Temanız ne olursa olsun, deneyimini tasarlıyoruz.

Aşağıdaki iki örnek, bir temanın nasıl fiziksel bir deneyime dönüştüğünü gösteriyor. Aynı yaklaşımı otomotivden enerjiye, sağlıktan uzaya kadar her alana uyguluyoruz.

Fırkateyn temalı simülasyon kabini
Oturmalı fırkateyn kabini, yan görünüm
Dümenli gemi köprüsü oyun kabini
Çift kişilik gemi yarış kabini
Uçak gemisi temalı oyun kabini
Tekne yarış oyun kabini
Oturmalı sürat teknesi kabini
Gemi simülasyon kabini, fuar alanı
Joystickli uçuş oyunu kabini
Uçuş oyunu kabini, kontrol paneli
HÜRJET ve KAAN temalı uçuş oyunu kabini
Uçuş oyunu menü ekranı
Gaz kolu ve joystick kontrolleri
Tır içi uçuş deneyim alanı

Denizcilik

Gemi köprüsünden ilham alan, dümeni, gaz kolu ve geniş ekranıyla seyir deneyimi sunan oyun kabinleri. Tek kişilik ve yan yana yarışılan çift kişilik seçeneklerle tasarlanır.

Havacılık

HÜRJET ve KAAN gibi yerli uçakların temasıyla tasarlanan, joystickli uçuş oyunu kabinleri ve tır içinde birden fazla kokpitin yer aldığı gezici uçuş deneyim alanı.

Projenizi konuşalım

Süreç

Fikirden sahaya, uçtan uca yönetim.

  1. İhtiyaç analizi

    Etkinliğin ya da eğitimin amacını, hedef kitlesini, alanı ve süreyi birlikte belirliyoruz.

  2. Konsept ve senaryo

    Temaya ve markaya uygun oyun kurgusunu, görevleri ve deneyim akışını tasarlıyoruz.

  3. Görsel tasarım ve prototip

    Arayüzü, karakterleri ve kabin tasarımını hazırlıyor, erken sürümü sizinle birlikte test ediyoruz.

  4. Yazılım geliştirme ve üretim

    Oyun yazılımını geliştiriyor, dokunmatik kiosk ve fiziksel kabin üretimini tamamlıyoruz.

  5. Kurulum ve devreye alma

    Kiosk ve kabinleri etkinlik alanına kuruyor, sistemleri test edip devreye alıyoruz. Web tabanlı oyunları yayına hazırlıyoruz.

  6. Raporlama

    Katılım ve performans verilerini raporluyor, projenin etkisini ölçülebilir hale getiriyoruz.

Formatlar

  • Dokunmatik kiosk oyunları
  • Fiziksel oyun ve simülasyon kabinleri
  • Tır ve konteyner içi deneyim alanları
  • Web tarayıcısında çalışan oyunlar
  • Tablet ve mobil uygulamalar

SSS

Sık sorulan sorular

Oyun etkinliğimizin temasına özel tasarlanabilir mi?

Evet. Her proje etkinliğin konusuna, markaya ve hedef kitleye göre sıfırdan tasarlanır.

Fiziksel kabinler kendi tasarımımıza göre üretilebilir mi?

Evet. Kabinin formu, ölçüleri, renkleri ve içindeki oyun projeye özel hazırlanır.

Kurulumu siz mi yapıyorsunuz?

Evet. Kiosk ve kabinlerin alana kurulumunu ve devreye alınmasını ekibimiz yapar.

Kurum içi eğitimler için de kullanılabilir mi?

Evet. Eğitim oyunları web tarayıcısında kurulum gerektirmeden ya da kioskta çalışır; katılım ve performans verileri raporlanabilir.

Çocuk etkinliklerine uygun mu?

Evet. Oyunlar hedef yaş grubuna göre içerik, zorluk ve donanım açısından tasarlanır.

Sadece belirli sektörlere mi hizmet veriyorsunuz?

Hayır. Denizcilik ve havacılık örneklerimizden yalnızca ikisi; her alan ve tema için oyun ve simülasyon projelendiriyoruz.

Proje süresi ne kadar?

Kapsama göre değişir. İhtiyaç analizinin ardından size ayrıntılı bir proje planı sunuyoruz.

Etkinliğiniz ve eğitimleriniz için size özel bir deneyim tasarlayalım.

Projenizin amacını ve kapsamını paylaşın; ekibimiz size özel konsept önerisiyle dönüş yapsın.